+Abstract
“Where is my SMS” 는 전시 방문객이 작품의 대표 전화번호로 문자메시지를 보내면 문자들이 전시장 내 스크린에 기록되고 관람객들이 스크린 앞에서 어떠한 움직임을 취하였을 때 상위 Layer에 의해 가려져 보이지 않던 하위 Layer에 쌓인 문자들이 보여지는 직접 행동하면서 즐길 수 있는 스크린 기반의 체감 형 이벤트작품입니다.
+Background
1) Ubiquitous_ 사용자가 네트워크나 컴퓨터를 의식하지 않고 장소에 상관없이 자유롭게 네트워크에 접속할 수 있는 정보통신 환경
2) 엄지족_사람들의 핸드폰 소지비율이 높아지며 주로 문자 메시지(SMS)를 많이 쓰는 신세대를 일컫는 말
3) 기존의 디지털 방명록_ 주로 터치 스크린 기반. 결혼식, 돌잔치 등의 행사 시에 주로 쓰이고 있음.
웹 캠으로 방문자의 모습을 찍어서 메시지와 함께 남기는 형태를 이루고 있음.
+Conceptual
+Design Concept
_디지털 방명록의 새로운 방식 도입 _SMS & Interaction
_관람자들의 참여를 유도해 디지털의 어려움이나 차가움을 자연스럽게 체험하여 친근해질 수 있는 계기를 마련
_Digital Media Design전공의 특성과 졸업작품 전시회의 이해를 도모
+Content
- 참여자들의 다양한 메시지가 담긴 SMS data
- 자신이나 타인이 전송한 메시지를 찾아보는 관람객들의 Interactive한 행위
+Technology
-Video Tracking, Processing, SMS (Nate On packets)
-문자수신 시 Nate On 문자대화 서비스의 패킷을 공개 라이브러리를 통해서 Processing과 연동하여 SMS data를 받고 스크린상에 시각화 시키고 이 위에 한 겹의 레이어를 추가해서 Webcam Tracking으로 관객의 움직임에 따라 Mask효과를 준다.
-상단 레이어에 보여지는 최근 문자 메시지는 들어올 때 마다 바뀌는 것이 아니라 일정한 시간간격으로 가장 최근 문자 메시지를 보여준다. ( 문자 폭주 시 대비)
-화면이 문자로 꽉 차이면 가장 먼저 왔던 문자들부터 사라지기 시작하고 신규 문자 메시지들로 채워진다.
-SMS 기술구현

1. 문자 메시지를 작성한다.

2.자바에서 들어온 패킷을 분석해 단어만 추출해 시리얼로 보낸다.

3.가상 시리얼 통신 프로그램으로 시리얼 포트 두 개를 연결해서 (하나는 자바에서 보내고, 하나는 프로세싱에서 읽기 위한 것)

4.다음과 같이 프로세싱에서 읽는다.
+Guide Robot
- 서보모터를 이용해서 팔을 움직여서 관람객들의 시선을 유도한다.
- 가슴과 배에 적힌 인포메이션 그래픽으로 관람객들의 참여와 행동을 유도한다.
+User scnario
1_작품 옆에 설치 된 가이드 로봇으로 관람객의 참여를 유도한다
2_가이드 로봇의 인포메이션 그래픽을 보고 관람객의 행동을 유도한다.
3_작품의 대표전화로 문자를 전송한다.
4_자신이 보낸 문자 메시지를 스크린으로 확인 후 스크린 앞 발판으로 이동한다.
5_몸을 움직여 가면서 이전의 사람들이 보내놓은 문자 메시지들과 내가 보낸 문자 메시지를 찾아본다.
+Display
+plan
+Team
김경수 / 이보영








